bahay · OS · Nag-freeze ang Metro Last Light. Bumagal ang laro at nagyeyelo

Nag-freeze ang Metro Last Light. Bumagal ang laro at nagyeyelo


Sa wakas, tinawag ang pinakahihintay na pagpapatuloy ng laro Metro Huling Liwanag. Ang laro ay sikat pa rin para sa kanyang kahanga-hangang, ngunit ang ilang mga manlalaro ay nakatagpo ng mga pagkautal at pag-freeze sa laro, na walang alinlangan na hindi maganda.
Kaya, tulad ng sinabi kanina ng ilang mga manlalaro Metro Huling Liwanag bumabagal at nagyeyelo. Lalo na ang mga may-ari ng platform AMD.
Tutulungan ka ng artikulong ito na maunawaan at mahusay na i-configure ang laro para sa komportableng karanasan.

Kaya hatiin natin ito:

1. Mag-install ng mga bagong video driver para sa(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta: driver na partikular para sa Metro: Last Light


para sa mga operating system na Windows Vista/7/8 x32 (laki: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta para sa Windows Vista/7/8 x64 operating system (laki: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta para sa mga operating system na Windows XPx32 (laki: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta para sa mga operating system na Windows XP x64 (laki: 178 MB);

2. Magbakante ng mga mapagkukunan ng computer

Isara ang lahat ng mga programa at application ng third-party. Mga overclocker ng browser, Skype, Video card at processor, atbp. Sa lahat ng tumatakbong proseso, iwanan lamang ang mga pinaka-kailangan para sa system.
Mas mabuti pa, i-install Razer Game Booster- isang programa na binuo na may layunin na ilipat ang iyong computer mula sa normal na operasyon sa mode na "paglalaro", iyon ay, sa isang pag-click ng mouse magagawa mong maglaro sa isang mas malakas na sistema kaysa dati dahil sa katotohanan na ang ilan ma-optimize lang ang mga parameter na mahalaga para sa ganitong uri ng aktibidad.


3. I-install ang patch Update 2

Narito ang listahan ng mga pagbabago:

Na-optimize na operasyon ng kagamitan AMD
Inayos ang isang bug na may shadow rendering sa AMD 7xxx video card
Nag-ayos ng isyu kung saan sa ilang TV nagsimula lang ang laro sa 3:1 na resolusyon.
Idinagdag ang setting ng r_base_fov sa file ng user.cfg na babaguhin ang anggulo ng pagtingin. Lalabas ang file na ito sa: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" pagkatapos simulan ang laro.


4. Paggamit ng SweetFX

SweetFX ay tumutukoy sa mga utility na tinatawag na shader injector, na nagbibigay-daan sa iyong magdagdag ng mga bagong function sa d3d.dll library. Una sa lahat, ginagamit ang mga ito upang ipatupad ang mga bagong pamamaraan ng anti-aliasing na FXAA at SMAA sa mga laro (sa katunayan, mula sa isa sa kanila - injectSMAA, at SweetFX "lumaki"). Gayunpaman, hindi para sa wala na ang pangalang SweetFX ay naglalaman ng pariralang Shader Suite - ang utility na ito ay maaaring gumawa ng higit pa kaysa sa pagdaragdag lamang ng isang bagong uri ng anti-aliasing sa laro (mga interesado sa mga teknikal na detalye ng Subpixel Morphological Antialiasing, o SMAA, at ang mga pakinabang nito sa iba pang mga uri ng antialiasing ay maaaring irekomendang sumangguni).

Inirerekomenda ko ang pag-install ng pinakabagong bersyon SweetFX 1.4.
Ang naka-unpack na archive ay dapat ilagay sa root folder ng laro. Bukas sarado tapos gamit ang F12 key.
Ang larawan ay lumalabas na mas malinaw at mas puspos, habang ang fps ay tumataas lamang.












Pagkatapos mong i-download at i-install SweetFX i-recalibrate ang iyong monitor



At itakda ang mga setting na ito:



Kapag gumagamit SweetFX, Itakda ang SSAA anti-aliasing tulad ng sa screenshot, o inirerekumenda na huwag paganahin ito, dahil maaaring hindi magkatugma ang mga bagay na ito.

DX10

Metro - Huling Liwanag.rar 199.33K karaniwang presset
Metro - Huling Liwanag (Vibrant).rar 199.33K maliwanag, rich presset

I-download ang Metro: Last Light (SweetFX v1.4) para sa pinakamainam na pagpapasadya DX11

Ang tagapagtatag ng serye ng paglalaro ng Metro, na inilabas noong 2010, ay naaalala ng mga manlalaro hindi lamang para sa mga merito ng gameplay, kundi pati na rin sa pambihirang graphical na shell nito. Karaniwan, ang mga domestic developer mula sa Ukrainian startup na 4A Games, na may medyo maliit na badyet, ay lumikha ng kanilang sariling engine 4A Engine, na may kahanga-hangang teknikal na kakayahan para sa panahon nito. Ang mga nagmamay-ari ng hardware na may suporta sa DirectX 11, na nagpapatakbo ng Metro 2033, ay maaaring samantalahin ang lahat ng kasiyahan ng API na ito - pangunahin, ang hardware tessellation. Bilang resulta, ang Metro 2033, tulad ng mga matagal nang manlalaro tulad ng Crysis Warhead, ay naglagay ng isang lugar sa mga benchmark para sa lahat ng bagong video adapter na inilabas mula noong inilabas ang laro mismo. Gayunpaman, tulad ng sa kaso ng Crysis, ang dahilan para sa kahabaan ng buhay nito ay hindi lamang at hindi gaanong sa kagandahan ng Metro 2033, ngunit sa katotohanan na kahit na sa 2013 video card na may maximum na mga setting, ang laro ay napakabagal. Ang mahigpit na benchmark ng performance na ito ay perpektong nagpapakita ng kapangyarihan ng matinding multi-GPU na mga configuration na sa wakas ay nakakamit ang mga katanggap-tanggap na frame rate sa Metro 2033. Well, sa mga review ng single-processor, kahit na top-end, video adapters, ipinapakita ng Metro 2033 na ang mga tagagawa ng chip ay mayroon pa ring puwang para lumago.

Sa pangkalahatan, ang pag-optimize ng graphics engine ay isa sa mga pangunahing kinakailangan para sa sumunod na pangyayari, Metro 2033. Bilang resulta, sa anyo ng Metro: Last Light, nakakuha kami ng laro na parehong visually superior sa hinalinhan nito at gumagamit ng computing mga kakayahan ng GPU nang mas mahusay. Bagama't ang na-update na 4A Engine ay mayroon pa ring opsyon sa arsenal nito na maaaring magpaluhod sa pinakamakapangyarihang mga GPU, na tatalakayin sa ibang pagkakataon.

Wala kaming kumpletong listahan ng mga pagbabago sa code na nakikinabang sa Metro: Last Light para sa pinahusay na performance, ngunit alam namin ang ilang kawili-wiling feature ng engine, isa na rito ang Streaming Textures. Dahil sa ang katunayan na ang mga texture ay na-load sa frame buffer ng video card on demand, posible na bawasan ang mga kinakailangan para sa dami nito. Ang laro, kahit na sa maximum na mga setting at isang resolution na 2560x1440, ay kontento sa 2 GB ng video memory. Ang isa pang detalye tungkol sa Metro:LL engine ay ang mga gawain ng aktwal na pag-render ng mga graphics, paglalapat ng mga pisikal na epekto at pagpoproseso ng tunog ay dynamic na nakatalaga sa mga libreng CPU thread, sa halip na palaging bigyan ng graphics ang unang thread, physics ang pangalawa, at tunog ang pangatlo.

⇡ Metro: Huling Light na mga setting ng graphics

Metro: Ang mga pagpipilian sa graphics ng LL ay kalat-kalat. Iniligtas ng mga developer ang gamer mula sa pagpili sa pagitan ng mga bersyon ng DirectX: bilang default, tumatakbo ang laro sa DirectX 11, ngunit handang bumalik sa DX10 o kahit DX9 kung ang suporta ng DX11 ay hindi matatagpuan sa hardware. Ang pinaka-kapansin-pansing pagkakaiba ay ang DirectX 10 ay walang tessellation at ang DX9 ay walang Object Motion Blur. Bilang karagdagan, ang laro sa DirectX 11 ay mas mabilis kaysa sa mga nauna nito.

Tingnan natin ang ilang mga setting na maaaring baguhin.

⇡ Super-Sampling Anti-Aliasing

Ang orihinal na Metro 2033 ay gumamit ng full-screen multisampling anti-aliasing (MSAA). Orihinal na ipinakilala bilang alternatibo sa resource-intensive supersampling (SSAA), ang MSAA ay naging popular sa panahon ng DirectX 8 at DX9, ngunit kapag pinagsama sa mga modernong Deferred Rendering engine, nagdudulot ito ng mas mataas na performance hit kaysa dati. Samakatuwid, bilang alternatibo, ginagamit ng Metro 2033 ang tinatawag na Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - isang uri ng teknolohiyang FXAA, na isang mabilis na post-processing na filter na nagpapakinis ng "mga hagdan" sa mga hangganan ng mga polygon.

Ngunit ang MSAA bilang isang buong paraan ng anti-aliasing sa Metro: Tinanggihan ang LL pabor sa isang matandang kaibigan - SSAA. Ang esensya ng supersampling ay ang imahe ay nai-render sa isang mas mataas na resolution (halimbawa, dalawang beses na mas malaki sa magkabilang panig na may SSAA 4x) at pagkatapos ay ini-scale sa resolution ng screen. Bilang resulta, nakukuha namin ang pinakamataas na kalidad na resulta mula sa lahat ng posibleng opsyon sa pagpapakinis. Malaki ang pagbaba sa performance, ngunit sa paraan na pinagsama ang MSAA sa ipinagpaliban na pag-render, walang mawawala. Available ang mga SSAA mode mula 2x hanggang 4x. At hindi alintana kung pinagana ang supersampling, palaging ginagamit ng Metro: LL ang pamamaraang AAA. Tanging sa kumbinasyon ng SSAA ay ang kawalan ng huli na hindi gaanong binibigkas - bahagyang paglabo ng buong imahe, dahil ang AAA ay inilapat bago pa man mag-scale ng isang high-resolution na imahe.

⇡ Tessellation

Ginagamit ang Tessellation hangga't maaari sa Metro: Huling Liwanag, na nagpapataas ng detalye ng geometry ng mga natural na bagay, panloob na bagay at mga character. Tatlong tessellation mode ang available: Normal, High at Very High. Ang High ay nagdaragdag ng higit pang detalye kumpara sa Normal, ang Very High ay nagdaragdag ng distansya mula sa viewpoint kung saan ang tessellation ay lumiliko mula sampu hanggang labinlimang metro, at ang distansya kung saan ang detalye ay bumaba mula pito hanggang sampu.

Ang mga function na katulad ng tessellation ay ginagawa ng Parallax Occlusion Mapping (POM) - isang teknolohiya na hindi bumubuo ng karagdagang geometry, ngunit sa halip ay lumilikha ng ilusyon ng relief sa mga dingding at iba pang angkop na ibabaw, na malakas na binibigkas sa isang direktang anggulo sa pagtingin, ngunit nawawala. kapag tinitingnan ang ibabaw sa ilalim ng isang matalim na anggulo. Bukod pa rito, ang virtual geometry na nabuo ng POM, hindi katulad ng totoong geometry na ginawa ng tessellation, ay hindi nakikipag-ugnayan sa mga ilaw at dynamic na anino. Bagama't pabor sa paraan ng POM na ginamit sa Metro: LL, dapat sabihin na sinusuportahan nito ang Self-Shadowing ng mga displaced texture area, na tumutulong upang matiyak na sa mga bagay na iyon kung saan ang tessellation ay hindi hahantong sa isang pagtalon sa visual na kalidad, ang relief mukhang tunay na tunay.

Naka-off ang tessellation

Naka-on ang Tessellation

Naka-off ang tessellation

Naka-on ang Tessellation

Naka-off ang tessellation

Naka-on ang Tessellation

⇡ Advanced na PhysX

Tulad ng Metro 2033, ang sequel nito sa paglikha ng mga pisikal na epekto umaasa sa teknolohiya ng NVIDIA PhysX. Ang opsyon na Advanced PhysX ay nagbibigay-daan sa pagproseso ng hardware ng PhysX na mga tawag sa GPU, kung wala ang laro ay nawawala ang ilan sa mga kahanga-hangang kakayahan nito. Ang pinaka-kapansin-pansing epekto ng hardware PhysX ay sa visualization ng pagkasira. Ang mga piraso ng sirang bagay ay lumilipad nang higit na realistiko at pagkatapos ay ganap na nakikipag-ugnayan sa labas ng mundo: nananatili ang mga ito sa lugar pagkatapos mahulog at gumagalaw kapag muling nalapat ang puwersa. Kung walang hardware PhysX, ang pagkasira ay natutukoy nang maaga, at ang mga fragment ay unti-unting nawawala.

Mas makatotohanan din ang hitsura ng mga pagsabog salamat sa Advanced PhysX. Depende sa distansya sa gitna ng pagsabog, ang kapangyarihan nito at ang mga katangian ng mga materyales, ang mga bagay ay nakakaranas ng higit o hindi gaanong matinding pagkasira at pag-aalis. Malaking volume ng mga particle tulad ng usok at fog ay kumikilos nang makatotohanan at interactive na nakikipag-ugnayan sa mga pagsabog o simpleng gumagalaw ang manlalaro. Ang suporta sa hardware ng PhysX ay nagbibigay-daan din para sa pagmamanipula ng karakter o hangin ng geometry ng tela.

⇡ Mga preset na mode

Metro: Pinagsasama ng Last Light ang isang tonelada ng mga graphical na setting sa ilalim ng isang parameter na "kalidad", na mula sa Mababa hanggang Napakataas. Ang mga screenshot ay nagpapakita ng pinagsama-samang epekto ng pagbabago ng mga mode, at pagkatapos ay titingnan natin nang hiwalay kung ano ang epekto ng bawat isa sa mga setting.

MababaNormalMataasNapakataas
Ambient Occlusion Tinatayang Tinatayang Precomputed + SSAO Precomputed + SSAO
Analytical Anti-Aliasing Pinagana Pinagana Pinagana Pinagana
Bump Mapping magaspang magaspang Precise Precise
Detalye ng Texturing Hindi pinagana Pinagana Pinagana Pinagana
Geometric detalye Mababa Normal Mataas Napakataas
Post-Processing ng Larawan Normal Normal Puno Puno
Magaang-Materyal na Pakikipag-ugnayan Normal Normal Normal Puno
Motion Blur Hindi pinagana Hindi pinagana Camera Camera + Mga Bagay
Parallax Mapping Hindi pinagana Hindi pinagana Pinagana Pinagana + POM
Pag-filter ng anino Mabilis Normal Mataas na Kalidad Mataas na Kalidad
Shadow Resolution 2.35 Mpx 4.19 Mpx 6.55 Mpx 9.43 Mpx
Balat Shading Hindi pinagana Hindi pinagana Simple Pagkalat sa ilalim ng ibabaw
Malambot na Particle Hindi pinagana Hindi pinagana Pinagana Pinagana
Volumetric Texturing Hindi pinagana Hindi pinagana Mababang Katumpakan Buong Kalidad + Mga Sun Shaft

Ambient Occlusion

Ang Ambient Occlusion ay isang epekto na lumilikha ng mga karagdagang anino sa junction ng mga polygon: lahat ng uri ng mga sulok, niches, atbp. Sa pinakamababang mga setting ng kalidad, ang Metro: LL ay gumagamit ng isang mabilis na "magaspang" na algorithm ng AO, na tinatanggap na ginagawang medyo madilim ang hitsura ng laro. Pinagsasama ng isang mas advanced na opsyon ang mga pre-calculated shadow na may interactive na dynamic na bahagi.

Ambient Occlusion

Bump Mapping

Ang magandang lumang Bump Mapping ay suportado ng mga video card noong panahon ng DirectX 6 at sa Metro: LL ginagamit pa rin ito upang lumikha ng haka-haka na lunas sa mga lugar kung saan ang paggamit ng mas makatotohanang mga teknolohiya ay hindi makatwiran. Available ang isang "basic" at isang "tumpak" na bersyon ng algorithm.

Detalye ng Texturing

Mga Texture sa Metro: Ang LL ay may resolution na 2048x2048. At kapag pinagana ang pagpipiliang Detalye sa Texturing, ang isang karagdagang, mas detalyadong texture ng parehong resolution ay ipapatong sa mga bagay na malapit sa punto ng view.

Naka-off ang Pag-text ng Detalye

Naka-on ang Pag-text ng Detalye

Geometric detalye

Ang parameter na ito ay hindi nangangailangan ng detalyadong komento. Kung mas mataas ito, mas detalyado ang hitsura ng mga bagay sa laro.

Post-Processing ng Larawan

Metro: Naglalaman ang LL ng malaking bilang ng mga post-processing effect, sa mataas na kalidad na mga preset sila ay ganap na aktibo. Ang pinaka-kapansin-pansin ay HDR, Bloom at, siyempre, Depth of Field. Ang huli ay hindi na nagiging sanhi ng isang kapansin-pansing pagbaba sa pagganap tulad ng sa unang laro sa serye.

Night light effect (Blue Shift) at Bloom mula sa lunar disk

Banayad na Pakikipag-ugnayan

Tulad ng iminumungkahi ng pangalan ng opsyon, kinokontrol nito ang mga shader na nauugnay sa mga ibabaw ng pag-iilaw na gawa sa mga materyales ng iba't ibang mga katangian. Alinsunod dito, sa antas ng Buong Pakikipag-ugnayan, ang paglalaro ng liwanag sa mga bagay ay mukhang mas kapani-paniwala.

Banayad na Pakikipag-ugnayan: Normal

Banayad na Pakikipag-ugnayan: Puno

Motion Blur

Sa mababang mga setting ng kalidad ng graphics, ganap na hindi pinagana ang motion blur. Sa setting ng Mataas na kalidad, ang buong imahe ay malabo, at sa Napakataas, ang mga bagay ay malabo depende sa kung ano ang eksaktong gumagalaw sa frame na may kaugnayan sa viewpoint at sa kung anong bilis. Halimbawa, ang mga dingding ng tunnel na lumilipad sa nakaraan ay malabo, at ang troli, na hindi gumagalaw na nauugnay sa kalaban, ay mukhang malinaw.

Differentiated application ng Motion Blur

Parallax Mapping

Kahit na pinagana ang tessellation, ang ilang surface ay gumagamit pa rin ng Parallax Occlusion Mapping (POM), na inilarawan sa itaas.

Pag-filter ng anino

Mga setting na kumokontrol sa pagpoproseso ng anino: paglambot, pag-aalis ng mga artifact. Nagbibigay-daan sa tatlong posisyon: "mabilis", "normal" at "mataas na kalidad" na pagsasala.

Shadow Resolution

Depende sa estado ng setting na ito, inilalapat ang mga lightmap na may iba't ibang detalye. Sa pagsasagawa, ito ay nagpapakita ng sarili sa kung gaano kapareho ang anino na inihagis ng isang bagay sa balangkas nito. Ngunit anuman ang resolusyon ng mapa, ang makina ay palaging lumilikha ng mga anino na may isang kumplikadong istraktura (ang pinakamatulis na bahagi at penumbra).

Balat Shading

Sa pinakamataas na antas ng kalidad, ginagamit ang isang kilalang pamamaraan na tinatawag na Subsurface Scattering, na tinatrato ang balat ng mga character bilang isang translucent na bagay kung saan tumagos ang liwanag sa ilang lawak. Sa mababang mga setting, ang mga simpleng shader ay inilalapat sa balat o anumang karagdagang pagproseso ay ganap na hindi pinagana.

Balat Shading: Naka-off

Balat Shading: Sub-Surface Scattering

Malambot na Particle

Sa kawalan ng hardware na PhysX, sa halip na mga tunay na particle sa three-dimensional na espasyo, ang makina ay madalas na bumubuo ng mga epekto ng apoy at usok mula sa maraming raster na nakapatong sa screen. Ang tampok na Soft Particle ay ginagawang mas natural ang paghahalo ng mga raster effect sa 3D geometry.

Volumetric Texturing

Para sa ilang particle array na makikita ng player nang malapitan, gumagamit ang 4A Engine ng mga volumetric na texture. Ang mga sinag ng araw na nakikita sa maalikabok na hangin ay nabuo sa parehong paraan.

Volumetric Texturing

Sa wakas, ang pinakahihintay na sequel ng laro na tinatawag na Metro Last Light ay inilabas na. Ang laro ay sikat pa rin para sa kanyang kahanga-hangang, ngunit ang ilang mga manlalaro ay nakatagpo ng mga pagkautal at pag-freeze sa laro, na walang alinlangan na hindi maganda.

Kaya, tulad ng nabanggit kanina, para sa ilang mga manlalaro, ang Metro Last Light ay bumagal at nag-freeze. Pinagsama namin ang dalawang problemang ito sa isang materyal dahil ang mga problemang ito ay may parehong pinagmulan at solusyon.

Nagyeyelo o bumagal ang Metro Last Light

Kung ang napakagandang laro tulad ng Metro Last Light ay nag-freeze para sa iyo, susubukan naming tulungan ka sa materyal na ito. Kaya, tingnan natin ang mga posibleng paraan upang malutas ang problema sa pagyeyelo ng laro sa bawat punto:

1. Mag-install ng mga bagong video driver

Sa katunayan, ang mga problema sa mga bagong laro ay madalas na nawawala pagkatapos i-update ang mga driver ng video.

2. I-update ang karagdagang software sa paglalaro

Ang karagdagang software sa paglalaro ay isang napakahalagang bahagi sa matatag na operasyon ng Metro Last Light. Kasama sa naturang software ang: DirectX, PhysX.

3. Suriin kung ang laro ay na-install nang tama

Tiyaking na-install at nailunsad mo nang tama ang iyong laro. Suriin kung mayroong sapat na libreng espasyo, kung ang landas sa folder na may laro ay may mga Cyrillic na character, at kung pinatay mo ang antivirus program bago i-install.

4. Patakbuhin ang laro bilang administrator

5. Magbakante ng mga mapagkukunan ng computer

Isara ang lahat ng mga programa at application ng third-party. Mga overclocker ng browser, Skype, Video card at processor, atbp. Sa lahat ng tumatakbong proseso, iwanan lamang ang mga pinaka-kailangan para sa system. Lalo na inirerekomenda na patayin ang iyong antivirus program.

6. Ibaba ang iyong mga setting ng graphics

Ang pinakamahalagang bagay ay i-off ang tessellation at babaan ang punto Kalidad. Inirerekomenda din ito SSAA ilagay sa x2.

7. I-install ang patch

Tulad ng alam mo, maraming mga patch ang inilabas. Nakakatulong ang Update 2 na pahusayin ang performance ng laro. Inalis din ang mga FPS drop sa mga computer na may Radeon video card, at naayos na ang mga glitch na may mga anino.

8. Para sa mga multi-core na computer (Windows XP)

Kaya, sa mga multi-core system na may naka-install na Windows XP operating system, nangyayari ang problema sa Metro Last Light kapag bumagal ito at may pagbaba sa FPS. Ito ay maaaring dahil sa ang katunayan na hindi lahat ng mga core ay nagpoproseso ng laro. Upang paganahin ang lahat ng mga core, ilunsad ang laro at i-minimize ito, buksan ang Task Manager, pagkatapos ay iproseso, hanapin ang proseso ng laro, pagkatapos ay i-right-click ito at piliin ang "set matching". Piliin ang lahat ng mga core ng processor na may mga checkmark.

9. Paggamit ng antifreeze