shtëpi · Vlerësime · Mod Oblivion për një ndërfaqe si në Skyrim. Harresa mashtron

Mod Oblivion për një ndërfaqe si në Skyrim. Harresa mashtron

Revistë e njohur ndërkombëtare PC Gamer, kushtuar lojërave kompjuterike, publikoi një listë me dhjetë modat më të rëndësishme të tifozëve për lojën TES IV: Harresa, i lëshuar për të që nga viti 2006.

1. Arnimi jozyrtar i harresës

Një patch jozyrtar që rregullon rreth 1800 gabime të ndryshme në lojë dhe ju lejon të reduktoni ndjeshëm kohën që duhet të përdorni konsolën në situata të pakëndshme me defekte.

Shkarkoni versionin e lokalizuar nga faqja e internetit Kronikat e Tamriel.

2. Riparimi i Oblivionit të Oscuro-s

Bën ndryshime të rëndësishme në lojën origjinale, duke e bërë lojën shumë më dinamike dhe emocionuese.

Shkarko Kronikat e Tamriel.

3. Magjitë Magjike të Aurum të Midas

Shton rreth treqind magji unike në lojë me një larmi efektesh, duke filluar nga rënia e gurëve mbi kokat e armiqve deri te kthimi i lojtarit në një lloj përbindëshi.

Shkarkoni versionin e lokalizuar nga faqja e internetit Kronikat e Tamriel.

4. Peizazhe unike

Shtojca transformon rajonet e Cyrodiil, duke i bërë ato më atmosferike se më parë. Krijesa të reja dhe efekte zanore janë shtuar.

Shkarkoni versionin e lokalizuar nga faqja e internetit Kronikat e Tamriel.

5. Krijesat dhe artikujt e niveluar të Francesco-s Mod

Një mod global që balancon lojën dhe shton një mori monstrash, artikujsh, armësh dhe forca të blinduara të reja.

Shkarkoni versionin e lokalizuar nga faqja e internetit TESall.

6. Refleks vdekjeprurës

I bën betejat në lojë më intensive dhe dinamike. Me këtë shtojcë, ju mund, për shembull, të shponi armikun tuaj me një armë, të kryeni salto dhe salto dhe shumë më tepër!

Shkarkoni versionin e lokalizuar nga faqja e internetit Kronikat e Tamriel.

7. Qarl's Texture Pack III

Një paketë shumë e njohur e teksturave që zëvendëson shumicën e teksturave në lojë me ato më të detajuara dhe me cilësi të lartë.

Shkarkoni nga faqja PlanetElderScrolls.

8. Ndërfaqja e shquar e përdoruesit

Ndryshon ndërfaqen e përdoruesit për mirë, dhe gjithashtu e bën hartën me ngjyrë.

Ëndrra ime prej kohësh është të ribërë Dark UI në një font dhe madhësi standarde. Për një kohë shumë të gjatë nuk doja të merrja përsipër këtë punë, por më në fund vendosa ta bëja. Nuk kisha asnjë program redaktimi, kështu që më duhej të bëja gjithçka me dorë: të kërkoja, të kopjoja dhe të futja kode të ndryshme ngjyrash në skedarë, të ndryshoja madhësinë, të shtoja tekstura të reja, të redaktoja vetë disa gjëra në Photoshop, etj. Është bërë shumë punë, por në fund kam mbetur shumë i kënaqur me rezultatin.

Modi përdor tekstura nga DarNified UI dhe menutë Fantasy dhe gjithashtu, shikova diçka në Ndërfaqen Immersive dhe i shtova % shëndetit, magjisë, qëndrueshmërisë dhe kohëzgjatjes së magjisë.
Ikonat me ngjyra për repartet dhe aftësitë janë shtuar në mod dhe ikonat e ngjyrave për atributet nga menytë Fantasy janë ribërë. U shtuan skedarë në dosjet menu50 dhe menus80 dhe tani ato shfaqen siç duhet.

Gjithashtu busulla tani është zhvendosur pak djathtas (mendova se ishte shumë afër ikonës së drejtshkrimit)

Kërkesat: Harresa,
Instalimi:

1. Lidhni arkivin Dark UI 1.0.omod me OBMM.
2. Bëni vërtetimin.
3. Luaj.

Lojë e mirë!

Çfarë ka të re në versionin 1.3 ()

  • Shiriti i fiksuar i progresit.
  • Rregulloi vendndodhjen e ikonës së kalimit të nivelit.
  • Shtova ikona ngjyrash për atributet që harrova.
  • Skedari hud_reticle.xml është ndryshuar.
  • U shtuan tekstura të errëta për çelësat e nxehtë.
  • Zëvendësoi teksturat e dritareve të alkimisë, rimbushjes, magjepsjes, riparimit dhe krijimit të drejtshkrimit me ato të thjeshta, të kuqe të errët nga DarkUI. Para kësaj, kishte fotografi dhe për shkak të tyre teksti nuk ishte gjithmonë i dukshëm.

Pamjet e ekranit:

Përshkrim:

Ideja për të ndryshuar ndërfaqen më erdhi kur në ueb hasa BTmod, i njohur për shumë fansa të lojës Oblivion, por ishte, si të thuash, jo shumë e drejtpërdrejtë: ikonat ishin të vogla, larg njëri-tjetrin, në përgjithësi gjithçka dukej se ishte e arkivuar.
Vendosa ta ndryshoja, por nuk mund të gjeja se ku ishte gjithçka dhe askush në ueb nuk mund të më tregonte se si ta ndryshoja këtë mod. Dhe vendosa të bëj gjithçka vetë, pas kësaj kuptova që thënia e famshme nuk gënjen (mendoj se të gjithë e dinë).
Dhe kështu mora një redaktues teksti me theksimin e kodit dhe fillova të redaktoj skedarët *.xml.
Kjo shtojcë ndryshon ndërfaqen e luajtësit, domethënë është mprehur në 75% të asaj origjinale. E bëra për ta bërë lojën më të lehtë, sepse më duket shumë e papërshtatshme të luash kur mund të shohësh vetëm 5 artikuj në çantën e shpinës, pavarësisht se ka 200 artikuj në të...

(c) Tom, autor i mod

Ky mod ndryshon ndërfaqen standarde, duke prezantuar shumë ndryshime interesante, duke filluar nga zmadhimi i dritares së inventarit deri te shtimi i një shiriti të veshjes së armëve.
Mund të lexoni më shumë për të gjitha veçoritë e ndërfaqes së re në një manual të veçantë (skedari Manual.doc), i cili ndodhet në arkivin e shtojcave.

Instalimi:

Instalimi në versionin Oblivion nga 1C:
- shkarkoni dhe ekzekutoni programin BSA Commander;
- përdorni atë për të hapur arkivin Oblivion - Misc.bsa, i vendosur në dosjen ".../Oblivion/Data" dhe shpaketoni atë (Unpack) në të njëjtën dosje;
- riemërto skedarin Oblivion sipas dëshirës - Misc.bsa;
- Drejtoni BTmod-v2.20.exe dhe ndiqni udhëzimet e programit;

Veçoritë:
Përmirësoi shumë aspekte të ndërfaqes Oblivion:
- Madhësia e dritareve për inventarin, magjinë, kontejnerët, listat e gjërave për riparim, përbërësit për alkiminë është rritur në 12 rreshta ose më shumë;
- Sipërfaqja e dukshme e hartave (harta globale dhe lokale) është rritur;
- Është rritur pjesa e dukshme e revistës;
- Është rritur numri i aftësive, reparteve dhe arritjeve të shfaqura në një ekran;
- Shfaqja e shtuar si përqindje e shëndetit/mana/fuqisë totale;
- Shtohet shfaqja e nivelit të konsumimit të armëve në ekranin kryesor të ndërfaqes;
- Kohëmatës të shtuar dhe të konfiguruar që tregojnë kohëzgjatjen e mbetur të magjive;
- Gjatësia maksimale e lejuar e një klase të krijuar nga përdoruesi është rritur;
- Shigjetat "Lart" dhe "Poshtë" mund të përdoren për të kontrolluar kutitë e dialogut ("Lart" = butoni i sipërm i një kutie dialogu, "Poshtë" = poshtë);

Mbështetje për heqjen e shënuesve/POI-ve nga busulla dhe harta:
- tre skedarë .esp për menaxhimin e shënuesve/POI-ve në busull;
- shënuesit e kërkimit në hartë menaxhohen nga seksioni "Konfigurimi i hartës";

Skedarët e konfigurimit për të ndryshuar ndërfaqen sipas dëshirave tuaja:
- Për çdo menu ka një skedar të veçantë për menaxhimin e grupeve të ikonave, dritareve, llojit të ndërfaqes, etj.;
- Në versionet e ardhshme mund të përdorni skedarët e cilësimeve të bëra më parë (për t'i ruajtur);

Numri i artikujve të shfaqur në ekran në dritaren e inventarit mund të varet nga fontet e instaluara;
- shfaqja e gjërave mund të personalizohet duke përdorur skedarët e cilësimeve;
- çelësat e tjerë përveç tasteve me shigjeta nuk mund të përdoren për të kontrolluar kutitë e dialogut;
Menutë e lartpërmendura përdorin hapësirë ​​shtesë në krye (e cila fillimisht ishte bosh). Në disa raste përdoret edhe hapësira në anët (harta globale dhe lokale)

Në ekranin kryesor të ndërfaqes (ai që shfaqet gjatë lëvizjes, luftimeve/betejave, etj.) tani shfaqet si përqindje e shëndetit/manas/forcës suaj maksimale. Gjithashtu, gjendja aktuale e përdorimit të armës tregohet nën ikonën e saj. Mund të aktivizoni një shfaqje me tekst të konsumit aktual në %. Origjinali i Oblivion XML heq kohëmatësin për efektet e magjisë në karakterin tuaj. Në këtë mod, kjo veçori aktivizohet dhe rregullohet.

Emrat e klasave të krijuara nga përdoruesit.
Si parazgjedhje, gjatësia maksimale e emrit të klasës së krijuar ishte shumë e kufizuar. Në këtë mod është rritur.

Emrat e klasave të gjata mund të mos shfaqen siç duhet në statistika dhe në disa ekrane të tjera.

Çelësat e drejtimit për kontrollin e kutive të dialogut:
- tasti i shigjetës lart ju lejon të përgjigjeni pozitivisht në të gjitha kutitë e dialogut,
"poshtë" - negative (për shembull, në dritaret e përzgjedhjes kur tregtoni - lart = "Po", poshtë = "Jo");

Ka 4 etiketa të njohura nga loja. Kjo, dhe. Ato janë krijuar për tastierën e lojës Xbox360 dhe mund të imitojnë funksionet e butonave të saj dhe të kontrollohen drejtpërdrejt nga butonat e kursorit (shigjetat) në tastierë. Prandaj, çelësat e tjerë nuk janë të përshtatshëm për këto funksione. Për të zvogëluar numrin e klikimeve të miut, autori ua ka caktuar këto funksione tasteve me shigjeta.

Këto çelësa kyçe funksionojnë në të gjitha dritaret kërcyese kur tregtoni. Nëse klikoni shigjetën përpara se të shfaqet kutia e pyetjeve, përgjigja do të pranohet përsëri. Fshijeni ose riemërtoni skedarin "...Oblivion/Data/menus/message_menu.xml" për të hequr këtë veçori.

Heqja e shënuesve/ikonave POI nga busulla dhe hartat

Karakteristikat e busullës tani kontrollohen nga skedari .esp. Ekzistojnë 3 skedarë të tillë në këtë mod:
1) Heq shënuesit e kërkimit dhe ikonat e burgut/POI nga busulla
2) Heq vetëm shënuesit e kërkimit nga busulla
3) Heq vetëm ikonat e burgut/POI nga busulla

Nëse nuk përdorni asnjë nga këta skedarë .esp, busulla do të tregojë gjithçka (si në Oblivion origjinal)
Për të lidhur një nga këta skedarë, hapni OblivionLauncher, klikoni në butonin "Skedarët e të dhënave" në të dhe kontrolloni kutinë për njërin prej tyre:
1) Compass-Disable_Both.esp
2) Compass-Disable_QuestMarkers.esp
3) Compass-Disable_POIs.esp

E RËNDËSISHME!!! Përdorni vetëm një nga këto skedarë në të njëjtën kohë. Nëse provoni të ngarkoni një lojë me 2 ose 3 nga këta skedarë .esp të aktivizuar, vetëm njëri prej tyre do të përdoret! (i cili ishte i fundit i përdorur më parë)

Këta skedarë .esp modifikojnë opsionin iMapMarkerRevealDistance të lojës. Ata ndryshojnë vlerën e paracaktuar (1800) në 1801, 1802 ose 1803 (skedarët e ndryshëm .esp kanë vlera të ndryshme). Nëse jeni duke përdorur një modalitet tjetër që ndryshon këtë variabël, ka shumë të ngjarë që të dy nuk do të funksionojnë (busulla do të tregojë gjithçka).

Mund të fikni gjithashtu shënuesit dhe ikonat në busullën në tastierë.
Për të mundësuar gjithçka:

- fut: vendos distancën e zbulimit të imazhit 1800

Për të fikur gjithçka:
- Hapni tastierën duke shtypur tastin "~".
- fut: cakton distancën e zbulimit të imazhit 1801
- futni: ringarkoni menunë hudmain
- mbyllni konsolën (gjithashtu me tastin "~")

Për të çaktivizuar ikonat e burgut/POI:
- Hapni tastierën duke shtypur tastin "~".
- fut: vendos distancën e zbulimit të imapmarker 1802
- futni: ringarkoni menunë hudmain
- mbyllni konsolën (gjithashtu me tastin "~")

Për të fikur shënuesit:
- Hapni tastierën duke shtypur tastin "~".
- fut: vendos distancën e zbulimit të imapmarker 1803
- futni: ringarkoni menunë hudmain
- mbyllni konsolën (gjithashtu me tastin "~")

INSTALIMI:
Një shënim i vogël: Pas aktivizimit dhe çaktivizimit të shënuesve të kërkimit, mund të shfaqet një gabim grafik kur një imazh tjetër i kursorit shfaqet në anën e djathtë të ekranit. Mund ta heqësh qafe këtë duke ringarkuar lojën aktuale të ruajtjes. Kalimi i këtij opsioni përmes tastierës funksionon vetëm derisa të dilni nga loja - më pas gjithçka kthehet në vlerat standarde. Prandaj, është më mirë të përdorni skedarë .esp.

Për të çaktivizuar shënuesit e kërkimit në harta: hapni skedarin "...Oblivion/Data /menus/prefabs/ui_config/map_config.xml" në një redaktues teksti dhe modifikoni seksionin "SHËNJUESIT QUEST".

Skedarët e cilësimeve
Skedarët e cilësimeve i lejojnë përdoruesit të ndryshojë ndërfaqen e lojës siç dëshiron. Duke ndryshuar shumë skedarë origjinalë XML, autori aktivizoi/çaktivizoi elementët e ndërfaqes.

Skedarët e cilësimeve ndodhen në dosjen "...Oblivion/data/menus/prefabs/ui_config"

Këtu është një listë e skedarëve të cilësimeve dhe menutë që ato ndryshojnë:

container_config.xml: menuja e kontejnerit.
template_container.xml: Ndryshime të mëtejshme në menynë e kontejnerit. Me kujdes! Këto ndryshime mund të ndikojnë në shpejtësinë me të cilën shfaqet përmbajtja, në rënie.
hudmainmenu_config.xml: Të gjithë elementët e ekranit që shihni gjatë lojës. Bare shëndetësore/mana/qëndrueshmëri, ikona armësh/magjike, busull, efekte magji.
hudreticle_config.xml: Kryqëzimi.
hudsubtitlemenu_config.xml: Titra dhe dialogë.
stats_config.xml: dritarja e karakteristikave (F1)
inventory_config.xml: inventari (F2)
magic_config.xml: menyja magjike (F3)
map_config.xml: menyja e hartës dhe kërkimit (F4)
shabllon_harte.xml: Ndryshoni më tej ekranin e hartës. Ndryshimet në këtë skedar mund të bëjnë që harta të ngarkohet më ngadalë.

Një rishikim gjithëpërfshirës i ndërfaqes së përdoruesit për Oblivion në stilin Skyrim dhe SkyUI, si dhe në stilin e vaniljes. Ky mod rregullon gjithashtu mbështetjen e kontrolluesit vendas të Xbox në lojë.
Një rishikim gjithëpërfshirës i ndërfaqes së përdoruesit për Oblivion në stilin e Skyrim dhe SkyUI, i cili u zhvillua gjatë rreth shtatë muajve. Përfshin disa rregullime të vogla dhe mbështetje për Xbox, duke përfshirë menutë e tij. (Nuk ka më instalim të një kontrolluesi të aktivizuar me Xpadder për të menaxhuar inventarin tuaj!) Ky mod përdor asete pixel, XML të shkruar me dorë dhe një DLL të shtuar në OBSE për të ndryshuar pamjen e Oblivion dhe për të shtuar funksionalitetin e nivelit të motorit.

MOFIMI

  • Unë nuk jam autori i modifikimit, thjesht bëra një përkthim për këtë mod (NorthernUI). Nëse dëshironi të shkruani për ndonjë problem teknik ose të ndihmoni autorin në përmirësimin e modifikimit, atëherë sigurisht që mund ta bëni këtu dhe unë do t'ia kaloj gjithçka autorit të modifikimit, por do të ishte më mirë të ndiqni këtë lidhje vetë. dhe shkruajini gjithçka autorit të modës. Megjithatë, nëse doni të më ndihmoni të bëj një përkthim më të mirë, mund të më kontaktoni përmes profilit tim Nexus. Do të jem shumë mirënjohës, dhe gjithashtu do të jem mirënjohës nëse vlerësoni përkthimin tim të modifikimit dhe vetë modalitetin origjinal.
udhezime Instalimi
  • Opsioni: Ekstraktoni modin në dosjen Data (Oblivion\Data), (ose krijoni një OMOD prej tij) për ta përdorur atë. (.. Versioni BSA nuk ofrohet për shkak të problemeve me zbatimin e BSA në Oblivion. Autori nuk mund të marrë versionin BSA për të anashkaluar saktë skedarët XML të menusë vanilje)
  • Opsioni: Unë rekomandoj përdorimin e obmm, klikoni këtu butonin Krijo, më pas shkruani emrin e modit në fushën Emri, më pas specifikoni parametrin Very Hight në artikujt e kompresimit të skedarëve të të dhënave dhe nivelit të kompresimit omod dhe klikoni butonin Shto arkivin. Në dritaren që hapet, gjeni arkivin e shkarkuar dhe klikoni në butonin "Hap". Klikoni në çelësin e skedarëve të të dhënave dhe shikoni nëse skedarët janë shtuar atje, nëse po, atëherë klikoni "Krijo omod". Pastaj thjesht klikoni në butonin Aktivizo.
  • Duhet të zhvlerësoni arkivin, për ta bërë këtë, klikoni Utilities -> Arkivi invalidation, zgjidhni BSA alteration dhe në skedën File Types to include, kontrolloni të gjitha kutitë, pastaj klikoni Update now. Mbyllni dritaren, kontrolloni përsëri që modi është aktivizuar (katrori blu) dhe mbyllni OBMM
  • Vini re se vulat kohore të skedarëve kanë rëndësi në Oblivion. Nëse "Data e modifikuar" në skedarët BSA të vaniljes është më e re se "Data e modifikuar" në skedarët NorthernUI. Disa menaxherë modaliteti mund të përditësojnë BSA-në tuaj; Ka edhe shërbime për Windows. Ju duhet BSA për të pasur një version më të vjetër. Ky është një problem me vetë Oblivion.
Karakteristikat kryesore
  • Ekziston një mbështetje (por e dobët) e levës në lojë, e zëvendësuar me mbështetje të plotë për standardin Xbox dhe kontrollet e tastierës së lojës për menutë (p.sh. xbuttonrb) janë rregulluar. Menuja e re për gamepadin; Skema të shumta kontrolli mund të përcaktohen dhe modifikohen, dhe ju mund të kaloni mes tyre lirisht. E gjithë kjo do të thotë që përdoruesit nuk duhet të mbështeten në Xpadder dhe AntiMicro.
  • Rregullime të shumta të motorit: Arti i menysë nuk është më i paqartë dhe i kokrra, RaceSexMenu nuk ju lejon më të futni skeda në emrin e personazhit tuaj, të ruani skedarët në kosh dhe shtypja e tasteve të shigjetave lart e poshtë nuk fut më karaktere të çuditshme të padukshme në atë që ju ri shtypni. Për një listë të plotë, shihni seksionin Artikuj.
  • Menyja e opsioneve të integruara: Modi shton një nënmeny "NorthernUI" në menynë e opsioneve me cilësimet për vetë modin. Shfaq statistikat
Butonat e PlayStation
  • Do të lë gjithashtu një lidhje me Ikonat e butonave për Playstation, i cili zëvendëson vetëm teksturat e butonave të Xbox me butonat e PlayStation, sigurohuni që të shkarkoni versionin NorthernUI të Playstation Icons (Vanilla). Aktualisht ndërfaqja është e disponueshme vetëm në formën e vaniljes. Në të ardhmen do të përkthehet në stilin e Skyrim.
Përputhshmëria
  • Harta dinamike: Plotësisht e pajtueshme. NorthernUI kontrollon për praninë e "Dynamic Map.esp" dhe, nëse gjendet, NorthernUI DLL kryen shtimin e Hartës Dinamike në hartën e botës vetë. Opsionet e parazgjedhura të shkallëzimit dhe veçoritë e tjera të shërbimeve nuk mbështeten.
  • Ekonomia e përmirësuar: e panjohur. Përditësimet më të fundit për NorthernUI pritet të përmirësojnë ose krijojnë përputhshmëri, por unë nuk mund të përdor EE dhe nuk mund të gjykoj vetë.
  • LootMenu: E përputhshme, por nuk mund t'i përgjigjet një gamepad.
  • Riparimi i shënuesve të hartës: Ikonat e zgjeruara (p.sh. stallat, tregjet) duhet të shfaqen saktë. Si parazgjedhje, ju mund të krijoni, modifikoni dhe fshini shënuesit tuaj. Ka disa gabime në anën e rregullimit të hartës së shënuesit që North Wales mund t'i bëjë më të dukshme (d.m.th. ndryshimet në shënues mund të mos shfaqen ose të hyjnë në fuqi në mënyrë jokonsistente nëse nuk ndryshoni ose jo nivelin e hartave të shkallëzimit).

Gjatë 12 viteve të fundit, një ushtri moderësh kanë punuar shumë për ta kthyer Oblivion në lojën e ëndrrave. Aktualisht, përdoruesve u paraqiten një numër i madh i modaliteteve që ndryshojnë lojën në drejtime të ndryshme.

Konvertimet nga mjeshtra si Oscuro dhe Francesco ripërcaktojnë sistemin e nivelimit. "Midas Magic: Spells of Aurum" i jep lojtarit forcë dhe aftësi hyjnore për të shtypur armiqtë. Ka me mijëra shembuj të tillë, ndaj më poshtë janë projektet më cilësore dhe të finalizuara nga anëtarët më të përkushtuar dhe produktiv të komunitetit.

Shkarko

Gjëja e parë që duhet t'i kushtoni vëmendje është ky mod. Ai rregullon mbi 1800 gabime që janë ende të pranishme edhe pasi Bethesda mbaroi rregullimin e tyre. Pra, ky mod përmban 1800 gurë lundrues, mure transparente dhe gabime animacioni që nuk do t'i shihni kurrë. Ekzistojnë gjithashtu disa arna të veçanta për zgjerime dhe DLC, kështu që sigurohuni që t'i keni ato përpara se të vizitoni Ishujt Shivering.

Shkarko

Në versionin origjinal të lojës, çdo nivel karakteri rritet me të njëjtin ritëm. Kjo do të thotë se çdo betejë ka të njëjtën vështirësi. Ky modifikim ndryshon gjithçka, duke vendosur nivele të ndryshme për çdo zonë, duke e kthyer Cyrodiil në një provincë të rrezikshme dhe të paparashikueshme. Ai gjithashtu ndryshon pothuajse çdo aspekt tjetër të lojës.

Për shembull, bëhet më e lehtë të bësh magji, inteligjenca artificiale e avancuar e krijesave u lejon atyre të reagojnë ndaj personazhit në mënyrë më reale. Për më tepër, shefa të ndryshëm janë krijuar të shpërndarë në të gjithë botën që ofrojnë sfida shtesë për personazhin për të fituar shpërblime shtesë. Përveç kësaj, ekziston një seri e tërë modalitetesh më të vogla që rregullojnë AI, rregullojnë ekuilibrin dhe shtojnë qindra armë dhe artikuj të ndryshëm në lojë.

Shkarko

Kthejini armiqtë në ar, hipni në një qilim magjik, thirrni një Balrog dhe eksploroni 7 zona të reja - e gjithë kjo është e disponueshme në këtë modifikim. Ai shton qindra aftësi magjike në Oblivion, së bashku me automjete të reja dhe madje edhe fuqinë për t'u transformuar. Mod pretendon se nuk ndikon në ekuilibrin e lojës në asnjë mënyrë, dhe kjo është praktikisht e vërtetë. Por sapo personazhi të marrë magjitë më të fuqishme, asgjë nuk mund të qëndrojë në rrugën e tij.

Shkarko

"Peisazhe unike" është një seri modalitetesh që synojnë të kthejnë çdo vendndodhje në Cyrodiil në një vepër arti. Çdo mod ka autorin e vet, i cili sjell stilin e tij individual në secilën zonë. Kjo siguron që përdoruesi nuk do të ndeshet me dy vendndodhje identike. 22 lokacione tashmë janë përditësuar me të tjera në punë. Ky mod funksionon shkëlqyeshëm me Oarl's Texture Pack dhe Mjedisin Natyror. Nëse kombinoni të dy modalitetet, Cyrodiil do të kthehet në një vend me bukuri mahnitëse.

Shkarko

Ky mod është shumë i ngjashëm me Riparimin e Oscuro. Të dy modifikimet e bëjnë Oblivion një lojë më të larmishme dhe interesante duke ndryshuar sistemin e nivelimit të krijesave rreth personazhit. Për ata lojtarë që sapo kanë filluar të luajnë Oblivion, mod do të jetë një përvojë emocionuese, veçanërisht në nivelet fillestare. Gjithashtu, shumë ndryshime mund të çaktivizohen për të krahasuar sistemet e lojës origjinale dhe modifikimet e saj. Kjo do t'ju lejojë të konfiguroni Oblivion në mënyrën më të përshtatshme për luajtësin.

Shkarko

Zgjerimi i shton njëfarë thellësie strategjive luftarake të Oblivion, duke i zgjeruar ato me lëvizje dhe sulme të reja. Me instalimin e shtesës, lojtari do të jetë në gjendje të shmangë sulmet, të imobilizojë armikun dhe madje të japë një goditje fatale me një sulm të fortë. Sigurisht, edhe kundërshtarët i kanë këto aftësi, duke shtuar nevojën për të menduar përmes taktikave në betejë.

Lufta tani ndihet dhe duket më intuitive. Goditjet kritike tani rezultojnë në vdekje të animuara mirë, dhe për më tepër, sulmet e fshehta mund të shfaqin lojtarin duke këputur qafën dhe duke prerë brutalisht fytin.

Shkarko

Ky mod është koleksioni më i popullarizuar dhe i zhvilluar mirë i teksturave për Oblivion. Është lëshuar në disa versione për t'iu përshtatur kompjuterëve të ndryshëm, kështu që nuk duhet të zgjidhni atë që nuk i përshtatet kompjuterit tuaj. Edhe versionet me rezolucion më të ulët janë një përmirësim i madh, ndërsa versionet më të mëdha transformojnë plotësisht Cyrodiil, duke shtuar detaje të ndërlikuara në botë.

Shkarko

Jeni lodhur duke parë vetëm 5 artikuj në listën tuaj në të njëjtën kohë? Jeni të mërzitur nga fontet gjigante dhe ndërfaqja e ngathët? Darnified UI ndryshon plotësisht ndërfaqen e përdoruesit, duke përditësuar çdo artikull të menysë për t'u shfaqur saktë në monitor. Ai gjithashtu zëvendëson hartën e botës me një version të bukur, të detajuar dhe plot ngjyra. Nuk është një rishikim i plotë i lojës, por e bën gjithçka të duket e thjeshtë dhe e lehtë për t'u përdorur. Ky modifikim është gjithashtu i pajtueshëm me modalitetet e mësipërme.

Shkarko

Ky mod përmban një seri përditësimesh delikate që bashkohen për të përmirësuar pamjen dhe ndjenjën e botës. Së bashku me efektet dinamike të motit, efektet e përditësuara të ujit, ndryshimet në gjeth dhe shtimin e zogjve dhe insekteve, modifikimi bën një punë të shkëlqyer në Cyrodiil, duke e bërë atë një botë më të gjallë.

Shkarko

Mod shton mbi 150 lloje të reja të krijesave dhe armiqve në lojë, duke sjellë shumëllojshmëri në eksplorimin e lojës. Ashtu si riparimi i Oscuro-s, ai shton bosët unikë, secili me plaçkë unike të lidhur me ta, duke përfshirë armë dhe forca të blinduara të reja. Për shkak të kësaj, mund të lindin konflikte midis këtij modi dhe riparimit të Oscuro, si dhe me modifikimet nga Francesco. Nëse dëshironi të instaloni tre shtesa njëherësh dhe nuk e keni problem të kaloni një proces të dhimbshëm instalimi, atëherë përdorni FCOM.