Acasă · Siguranță · Alternativa: Tutorial. Soluție alternativă Trecerea alternativă a jocului stalker alternativă pentru stalker

Alternativa: Tutorial. Soluție alternativă Trecerea alternativă a jocului stalker alternativă pentru stalker

Proiectul Stalker Alternative a primit o continuare mult așteptată a intrigii și a ajuns la versiunea Alternative 1.3. Ca și versiunile anterioare, modulul a rămas pe platforma anterioară Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Spre deosebire de partea anterioară, jocul a dobândit nu numai o serie de modificări ale intrigii, ci a dobândit și o mulțime de inovații de joc. Ca și înainte, jucătorul va trebui să joace pentru el însuși, adică dezvoltatorul a lăsat posibilitatea de a-și crea propriul personaj înainte de a începe jocul. O nouă poveste, 8 locații suplimentare, 8 finaluri unice, o mulțime de quest-uri interesante și scene unice vor fi prezentate jucătorilor în timpul trecerii modului Alternative 1.3.

MODIFICĂRI DE POVESTIE:

Intriga jocului a devenit mult mai diversă, jocul are opt finaluri cu drepturi depline și unice (câte câte 4 pentru urmăritor și militar). A juca ca un militar devine puțin mai ușor, datorită sprijinului său deplin de stat. Când jucați ca urmăritor, complotul a continuat, așa că acum jucătorul va putea obține un răspuns complet la întrebarea chinuitoare a personajului principal din versiunea anterioară. Acest lucru a devenit posibil datorită introducerii de noi misiuni de poveste. Spre deosebire de partea anterioară, începutul jocului a fost schimbat, iar începutul poveștii are loc imediat după evenimentele descrise în versiunea originală a jocului Stalker PM. În plus, în joc a apărut o nouă poveste, care își are originea în locația Prezonje. Vă rugăm să rețineți că, datorită naturii neliniare a poveștii, personajul principal va trebui periodic să facă alegeri, care pot schimba ulterior cursul jocului. Acest lucru este implementat prin dialoguri; pentru comoditate, acestea vor fi portocalii, așa că înainte de a lua decizii, faceți salvări.

PRINCIPALE MODIFICĂRI:

  • Noua intriga a jocului (cel vechi este complet decupat);
  • Jucătorul creează GG-ul independent înainte de a începe jocul;
  • S-au adăugat 8 noi locații (din 30): Hold, D-6, Cimitir, Tunel, Hidden Road, Dark Hollow, Rostock Factory și Catacombs;
  • Noi misiuni de poveste;
  • Noi mutanți cu caracteristici unice;
  • A fost adăugată o nouă poveste, care începe în locația Prezonye;
  • 20 de artefacte noi au fost adăugate jocului;
  • În timpul pasajului, cele mai importante puncte ale intrigii vor fi însoțite de scene tăiate;
  • A devenit posibilă testarea costumelor cu un sistem de respirație închis și butelii de oxigen. Datorită lor, personajul principal va putea fi în locații subterane aproape fără restricții (acestea nu includ laboratorul X-8 și NPP 2 de la Cernobîl, aceste costume nu sunt necesare pentru ei).

CARACTERISTICI DE JOC ȘI SFATURI PENTRU DEFINIȚII:

  • În timpul trecerii, citiți cu atenție dialogurile, informațiile din documentele găsite, mesajele primite (evidențiate cu roșu), acest lucru vă va salva cel puțin nervii și vă va economisi timp.
  • Acordați atenție secțiunii din PDA-ul personal cu titlul „Jurnal – Note personale”, informațiile conținute în ea vă vor ajuta să finalizați cele neterminate și să găsiți noi misiuni.
  • Înainte de a coborî în locații subterane, nu uitați să purtați un costum cu sistem de respirație închis, echipându-le cu butelii de oxigen; fără ele, este imposibil să fiți acolo.
  • În timpul trecerii misiunilor, NPC-urile evidențiate cu roșu (indicate ca inamici) nu sunt întotdeauna astfel; cu unele puteți începe un dialog. Prin urmare, înainte de a trage, încercați să rezolvați problema pașnic.
  • Multe baze neprietenoase de urmăritori pot fi pătrunse fără a trage o singură lovitură, așa că încercați să evaluați corect situația și profitați de oportunitatea de a pătrunde neobservat în instalație.
  • Nu uitați că unele PDA-uri și computere personale pot fi piratate; ele pot deveni nu numai surse de informații importante, ci și pot deschide noi ramuri de poveste.
  • Au apărut noi artefacte în joc, sunt aproximativ 20 dintre ele. De la începutul jocului, ei nu au nume sau descrieri ale proprietăților lor. Acest lucru se va întâmpla până când vor fi studiate în condiții de laborator, astfel că primele specimene nu vor fi detectate de detectoare și căutările lor trebuie efectuate aproape „în orb”.
  • Pentru a vinde în mod profitabil artefactele și trofeele găsite, sub formă de părți ale corpului mutante, personajul principal trebuie să iasă în afara zonei. Conform complotului, unele locații sunt situate în afara Perimetrului și nu sunt pe harta de joc a Zonei, așa că nu este atât de ușor să ajungeți la ele.
  • Tranzițiile către locații nu sunt marcate pe hartă, dar toate sunt deschise de la începutul jocului. Aceasta înseamnă că le puteți găsi singur sau puteți aștepta informații despre locație în funcție de complot.

INSTALARE MODUL:

  • Instalați jocul Stalker PM versiunea 1.0004;
  • Dezarhivați arhiva descărcată cu mod.
  • Copiați folderele bin și gamedata rezultate în folderul cu jocul instalat Stalker PM 1.0004

Dacă alegeți dintre jocurile moderne pe computer pe cele pentru care au fost create cele mai multe modificări, atunci Stalker va ocupa cu siguranță primul loc. Acest shooter stealth, care spune povestea evenimentelor din zona de radiații Cernobîl, a devenit o adevărată capodoperă, care poate fi găsită foarte rar printre proiectele lansate de companiile din spațiul post-sovietic. Această serie de jocuri este grozavă în sine, dar se remarcă și prin faptul că fanii au creat deja un număr destul de impresionant de moduri pentru ea, fiecare dintre ele adaugă elemente diferite, de la arme noi până la povești cu drepturi depline. Apropo, ultima opțiune este destul de comună, deoarece universul Stalker este vast, așa că puteți crea multe narațiuni diferite în numele diferiților eroi. Dar ce face ca „Alternative” să iasă în evidență față de ceilalți? Pasajul de aici nu s-a schimbat, nici mecanica de joc nu s-a schimbat. Care este diferența?

Descrierea mod

În primul rând, ar trebui să acordați atenție faptului că această modificare nu numai că adaugă o poveste. O face non-standard, alternativă și, de asemenea, introduce un număr destul de impresionant de misiuni secundare în joc, care nu afectează intriga modului Stalker: Alternative. Pasajul, așa cum am menționat mai devreme, nu este practic diferit de jocurile originale și de alte modificări. Desigur, există câteva trucuri aici, precum libertatea de acțiune sau ascultarea strictă a ordinelor (în funcție de calea pe care o alegeți pentru dvs.). Dar toate momentele remarcabile din acest joc merită analizate separat, precum și să decideți asupra recomandărilor care vă vor ajuta să finalizați modulul Stalker: Alternative. Pasajul nu vă va lua mult timp, ca majoritatea modificărilor, dar vă va permite să priviți lumea „Stalker” dintr-o perspectivă complet diferită.

Selectarea caracterelor

Deci, merită să începem cu faptul că, în toate jocurile și modificările originale, dezvoltatorii și creatorii au determinat în mod independent pentru ce personaj va juca jucătorul. În ceea ce privește acest mod, ți se oferă opțiunea completă - poți să introduci singur un nume pentru personajul tău, precum și să-i alegi aspectul. Cu toate acestea, aceasta nu este o diferență deosebit de semnificativă în modificarea „Stalker: Alternative” - pasajul nu se schimbă în niciun fel, aspectul personajului afectează doar ce fotografie este afișată în dialoguri, iar numele afectează modul în care nu este jucător. personaje se vor adresa dvs. Aceasta este doar o caracteristică plăcută pe care nu ar trebui să zăboviți sau pe care nu trebuie să vă concentrați mult timp. Este timpul să treceți la probleme mai importante care vă pot afecta și progresul. „Stalker: este cea mai recentă versiune a acestui mod. Și pe baza acestuia va avea loc o analiză ulterioară a problemei.

Selectarea scenei

Chiar la începutul jocului, ajungi în Zonă pentru a servi acolo. Și apoi vi se prezintă alegerea principală din joc - pe ce cale veți urma? Trecerea ta din jocul „Stalker: Alternative” va depinde complet de asta. Și aici este dezvăluită pe deplin esența numelui modificării. Deci ai două opțiuni. Puteți respecta ordinul și mergeți să faceți ceea ce ați fost trimis aici, adică să serviți. Pe de altă parte, poți să mergi pe cealaltă parte și să devii un urmăritor liber care va îndeplini multe sarcini, va călători în jurul zonei, confruntându-se cu toate pericolele ei. Aceasta este alegerea pe care ți-o oferă modificarea „Stalker: Alternative”. A juca ca un militar și ca un stalker merită luat în considerare separat, deoarece reprezintă concepte complet diferite care duc la finaluri diferite ale jocului.

Jucăm ca un urmăritor liber

Dacă decideți să nu vă supuneți voinței armatei și să plecați liber, atunci veți avea un avantaj imens - libertatea de acțiune. Veți putea călători în zonă și veți finaliza sarcini destinate urmăritorului, care vă vor duce la sfârșitul poveștii. În același timp, ar trebui să vă ocupați de misiuni secundare care vă vor permite să obțineți arme, muniție, muniție și așa mai departe. Desigur, nimeni nu a anulat o parte importantă a seriei Stalker - căutarea ascunzătoarelor. Veți face acest lucru pentru cineva în conformitate cu o anumită căutare, sau pentru dvs. și poate veți observa ascunzișuri din întâmplare. În orice caz, ele vă vor ajuta să finalizați jocul și vă vor permite să profitați la maximum de jocul Stalker. Modul „Alternativ”, a cărui trecere poate fi împărțită în două părți, nu se limitează doar la soarta urmăritorului. Puteți rejuca cu ușurință jocul alegând o direcție diferită. Și aceasta este frumusețea acestei modificări.

Tutorial ca militar

Dezavantajul poveștii pentru urmăritorul liber este că nu este nimic nou în ea. Firește, căutările de acolo sunt toate originale, căutările secundare sunt destul de interesante, dar conceptul nu se schimbă deloc în comparație cu versiunea originală sau alte modificări. Ceea ce apreciază cu adevărat „Alternative” este să joace ca un militar. Aici totul este complet diferit; jocul „Stalker: Alternative” își schimbă complet aspectul. Un ghid explicativ vă va permite să studiați toate detaliile, dar este mult mai bine să o faceți singur. Deci, ești de acord să fii militar, ceea ce înseamnă că va trebui să te supui tuturor ordinelor pe care ți le dau superiorii. Trebuie să urmați rutina și să finalizați misiunile militare bazate pe povești. În plus, îți vor fi disponibile misiuni non-intrigă și, cel mai important, unele dintre sarcinile urmăritorului gratuit îți vor fi, de asemenea, deschise. Adică, acest mod este mult mai atractiv pentru fani, deoarece oferă o nouă perspectivă asupra jocului dintr-un personaj complet diferit. Acest lucru nu s-a întâmplat niciodată înainte și cu siguranță ar trebui să încercați această opțiune.

Terminații alternative

„Stalker: Alternative” își ridică numele nu numai pentru că are două povești din care să aleagă. Dacă decizi să joci ca un militar, atunci sfârșitul jocului va depinde de acțiunile tale. În total, această poveste are trei ramuri, fiecare dintre ele duce la un final original, așa că este recomandat să încercați toate cele trei metode, deoarece durata jocului nu este atât de mare și fiecare dintre opțiunile de final merită atenție.

Misiuni secundare

Acest lucru nu înseamnă că misiunile secundare din Alternative merită o atenție specială. Desigur, sunt atractive și interesante, dar tot aici se pune accentul pe ceva cu totul diferit, și anume pe posibilitatea de a juca ca militar. Cele mai multe dintre misiunile non-intrigă se referă în mod special la urmăritorul gratuit, așa că finalizarea lor este ultimul lucru pe care ar trebui să vă concentrați.


1. Înainte de instalare, dezactivați antivirusul și firewall-ul sau puneți-le în modul de antrenament.
2. Instalează jocul S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl versiunea 1.0004.
3. Rulați fișierul „setup.exe” din folderul „Installer_1”. Programul de instalare va porni (pe OS: Windows 7, programul de instalare va porni în 30 de secunde), instalatorul însuși va verifica versiunea jocului și va găsi folderul în care trebuie să instalați modul. Bifați caseta de lângă „redenumiți folderul cu modificarea instalată” dacă apare acest mesaj. În rulările ulterioare ale programului de instalare, nu trebuie să bifați caseta, aceasta se face o singură dată. Urmați instrucțiunile instalatorului.
4. Rulați fișierul „setup.exe” din folderul „Installer_2”. Nu este nevoie să bifați caseta de lângă „redenumiți folderul cu modificarea instalată”. Urmați instrucțiunile instalatorului.
5. Instalați remedierea din 23.11.2013 . Descarca.
Modificări în versiunea 1.2

Misiunile care au fost scrise, dar care nu au fost incluse în versiunea beta au fost restaurate. Au fost scrise noi misiuni pentru a fi finalizate ca militar. Când unele computere care erau în versiunea beta sunt sparte, pot apărea informații suplimentare noi. Au fost adăugate noi computere cu informații. Au fost făcute noi tranziții suplimentare între locații. S-au remediat unele puncte de ieșire din tranzițiile existente. Exemplu: trecerea de la Centrala Nucleară de la Cernobîl la Sarcofag.
Locație reproiectată, schimbată pentru X-10, buncăr pe Radar, autor al RSFSR. Locația s-a dovedit a fi un secret. Pentru ea a fost scrisă o căutare psihologică, care va necesita rezistență, răbdare și atenție din partea GG.
Principiul utilizării truselor de reparații pentru arme și armuri a fost schimbat. În timpul reparațiilor, GG nu poate muta sau ridica arme, așa că trebuie să găsească un loc izolat pentru reparații. Sunt anunțate procesele de reparație.
Hărți adăugate în joc: Zatona, Zap. Pripyat și Jupiter. Realizat prin analogie cu hărțile din Prezonye.
O nouă vreme a fost scrisă pentru mod, de Hemul36rus. Vremea este diferită pentru fiecare locație.
Opțiunile AMK au fost restaurate. Disponibil prin meniul principal după încărcarea jocului (locație). A fost introdusă o setare suplimentară „inerția camerei”, care reglează rotația camerei la redarea efectelor speciale, găsită în setările de bază ale jocului.
Texturi fixe: coșuri de gunoi, ferestre, mașini în locații: Zaton, Jupiter, Zap. Pripyat.
Vederea dublă a fost eliminată în următoarele locații: Jupiter, Mlaștină, Pădurea Roșie.
Acum nu poți doar să te strecori în taberele inamice în locații suplimentare nedetectate, dar și să uimești un inamic din spate, care își va pierde temporar cunoștința. Când Pilot a fost eliberat, acum au apărut două opțiuni: curățați întreaga tabără sau plecați în liniște. Alegerea va depinde de modul în care rezolvați problema cu banditul care îl păzește pe Pilot.
S-a remediat comportamentul inadecvat al elicopterelor și al transportoarelor blindate de personal la centrala nucleară de la Cernobîl în raport cu GG-militare.
S-a remediat un accident la aruncarea unui far GPS pe sol.
Unele animații NPC care nu au fost incluse în jocul original au fost restaurate.
GG are acum oportunitatea de a spune glume NPC-urilor. În funcție de starea de spirit, NPC-ul va arăta o reacție față de GG. Această caracteristică nu este disponibilă pentru toți NPC-urile.
Povestea „Legendă” are trei finaluri, unul dintre ele bun. Misiunea „Găsiți fata cu fotografia” nu s-a dezvoltat niciodată într-o poveste separată, dar a fost continuată și a influențat sfârșitul poveștii „Legendă”.
Povestea militarului a fost corectată și completată; a dobândit trei finaluri. Să joci ca un militar nu va fi mai puțin interesant decât să joci un stalker și poate chiar mai interesant.
Al doilea oaspete de noapte care vine la casa lui GG a primit o căutare pentru GG. Particularitatea acestei misiuni este o încercare de a implementa o livrare alternativă și o rezumare.
În acest moment, modul „AlternativeA version 1.2” conține șapte terminații cu drepturi depline: patru pentru stalker și trei pentru armată. Momentele în care protagonistul a murit au fost implementate și la final. Există două astfel de momente în modă.


În modul alternativ, jucătorul joacă pentru el însuși, își poate alege un nume și poate schimba pictograma care este afișată în dialoguri. Citiți cum să faceți acest lucru în profilul dvs. de jucător. Jocul începe după evenimentele care au terminat Stalker Shadow of Chernobyl. În fața jucătorului vor apărea situații, a căror alegere va determina sfârșitul jocului. În prezent există două finaluri în joc și nu sunt în același loc. Pentru a vizualiza următorul, trebuie să faceți o alegere diferită la un moment dat. Opțiunile globale sunt în casetele de dialog și sunt evidențiate în portocaliu. Este indicat să faceți o salvare înainte de a face o alegere, pentru a nu începe jocul de la început. Balanța comercială nu a fost adusă la rezultatul dorit, dar pentru a vinde artefacte și părți ale mutanților la un preț favorabil, acestea trebuie să fie scoase în afara Zonei. Nu toate locațiile prezente în mod sunt afișate pe hartă; conform graficului, ele sunt situate în afara zonei și nu sunt atât de ușor de accesat. Intriga originală a jocului a fost tăiată. Unitatea flash Strelka conține acum informații diferite. Începutul jocului a fost schimbat.

Sunt fete la modă și poți avea relații cu ele. Unele computere și PDA-uri pot fi sparte și informații pot fi descărcate și pot fi deschise noi povești. Swag-ul bandelor este păstrat și în seifuri cu încuietori electronice.

Principalul lucru este că, atunci când jucați modul, citiți cu atenție dialogurile, mesajele (evidențiate cu roșu) și PDA. Fii curios și atent; în modă nu există situații fără speranță (se aplică locației „Orașul mort”), care par la prima vedere.

Dacă, atunci când arăți spre un NPC, el este evidențiat cu roșu și este inamicul tău, asta nu înseamnă că trebuie să arunci gloanțe în el, un NPC mort nu este de nici un folos, poate a vrut să vorbească cu tine. Dacă există o oportunitate de a rezolva problema în mod pașnic, trebuie să profitați de ea, iar acest lucru este valabil și pentru căpitanul Kuznetsov. Puteți intra în taberele facțiunilor ostile care sunt situate în locațiile adăugate fără luptă.

Monștrii tăiați au fost restaurați și noi monștri au fost introduși în joc. Unii au abilități noi.

Tranzițiile de la locație la locație nu sunt afișate pe hartă, dar toate sunt prezente de la începutul jocului. Tranzițiile le poți găsi chiar tu, dar în timpul jocului vei primi informații despre locația lor.

Locații adăugate:

desiș de pădure,
ATP,
Peşteră,
Pădurea uitată
Vizuină,
Mlaştină,
Satul pierdut
pădure roșie,
laborator militar,
Generatoare,
Spital,
Limansk,
Colector,
Oraș mort,
Jupiter,
Ghidul lui Jupiter,
Gârlă,
Pripiatul de Vest,
Laboratorul X-8,
Prezonye,
Marginea întunecată. gunoi,
Marginea întunecată. Mlaştină,
creier.


Istoria creației:

În timp ce jucam modul „People's Hodgepodge”, am întâmpinat problema de a nu îndeplini o sarcină de la Panther, de a ridica un disc de la un militar fără să-l ucid. Problema era ca militarul nu a aparut in joc si nu era cine sa ia discul. După ce am căutat pe internet cum să rezolv acest lucru, am ajuns pe forumul amk-team.ru, unde s-a dovedit că acesta este o eroare în mod și puteți ocoli. Este necesar să înregistrați „Disk pentru Panther” pentru vânzare către Sidorovich. Cum se face acest lucru a fost descris în detaliu pe forum. Dar neavând nici cea mai mică idee despre programare, m-am gândit că nu o voi putea face, dar a meritat să încerc. Urmând instrucțiunile am reușit să fac asta. Atunci mi-am dat seama că poți scrie singur un mod, la discreția ta. Tot ce a rămas a fost să se decidă asupra acestui pas; dorința era enormă, dar cunoștințele erau zero. Și am început să citesc articole despre crearea de moduri pentru Stalker. Nu totul mi-a devenit clar; mi-am dat seama cât de complex și de consumator de timp este acest proces. Și marea dorință de a crea un mod a început să scadă. Într-o zi am dat peste un „Pachet de locații” de la autorul Kostya V. Nu-mi amintesc de ce, dar din acel moment a început lucrul la un mod pentru jocul Stalker Alternative. Modul „Alternativ” este în primul rând un mod de poveste și aceasta este o versiune beta.

Mulțumiri
Mulțumim lui GSC Game World pentru joc și AMK echipei pentru o nouă privire asupra lumii stalkerului.

Moda alternativă folosește lucrările autorilor.

Oferim cea mai recentă versiune a modificării pentru „Stalker - Shadow of Chernobyl” - „Alternative” 1.3.1. În cel mai recent patch, modulul a fost în sfârșit adus la bun sfârșit de către dezvoltator și a devenit posibil să îl completeze. Au fost corectate numeroase inconsecvențe și erori ale complotului și a fost adăugat un al doilea final alternativ.

Conform intrigii modificării, putem parcurge povestea ca un urmăritor sau ca un militar. Alegerea personajului afectează misiunile finalizate, drept urmare obținem două intrigi într-un singur joc. Personajul principal va primi din nou răspunsuri la întrebări vitale.

Caracteristici ale modului „Alternativ” 1.3.1:

  • Alegerea poveștii la începutul jocului: militar sau urmăritor.
  • Un complot interesant care prinde avânt spre sfârșitul poveștii.
  • Gameplay extins comparativ cu originalul: abilități speciale, transmutarea artefactelor, realizări, reputație etc.
  • Atmosfera zonei a fost păstrată și este prezent un sentiment persistent de pericol și anxietate.
  • Teritorii și zone pre-zonă care diferă izbitor în ceea ce privește nivelul lor de ostilitate.
  • Lungime mare a intrigii, finaluri variate.
  • Grafica a fost îmbunătățită, texturile și skybox-urile au fost îmbunătățite.
  • Jocul încurajează explorarea zonei și este încorporat un element de joc liber.
  • O mulțime de scene bune.
  • A inclus elemente de groază în multe misiuni.
  • Componenta de arme a fost rafinată și extinsă.
  • Au fost introduse locații care pot fi construite, cum ar fi „Orașul mort”, există multe dintre ele.
  • Dialoguri gânditoare care vă ajută să navigați în complexitățile intrigii.
  • Mutanții tăiați au fost returnați și există și alții noi.

Din păcate, moda are și laturi negative. Plecări stabile au loc în mai multe locuri. Poate fi vindecat prin reîncărcarea salvărilor. Există unele inconsecvențe între complotul modificării și misiunile abandonate ale jocului original. Animația nu funcționează întotdeauna corect atunci când conduceți vehicule. În orice caz, modul a fost un succes, în ciuda defectelor de mai sus. Vă recomandăm să descărcați!

Modul este instalat pe o copie curată a jocului original „ 1.0004. Folderul de mod ar trebui să fie despachetat (dosare: bin, gamedata și userdata; fișiere: fsgame și gamedata.dbmm) și plasat în folderul rădăcină al jocului, înlocuind fișierele. Este necesar un joc nou.

Video cu o recenzie bună a modului:

Această secțiune nu acoperă toate misiunile modului „Alternative 1.2”.

În modul „Alternative”, jucătorul joacă pentru el însuși, își poate alege un nume și poate schimba pictograma care este afișată în dialoguri. Citiți cum să faceți acest lucru în Profilul jucătorului. Din dialoguri se pot învăța multe lucruri interesante. La prima vedere, par să vă spună despre lucruri elementare pe care le cunoașteți bine din intriga originală a jocului, iar acest lucru nu este doar așa, trebuie să acordați atenție acestor lucruri. Toate informațiile necesare se află în PDA și în documentele găsite.

În PDA din secțiunea „Jurnal - Note personale” vor fi informații, după ce le-ați studiat, puteți merge pe misiuni și le puteți finaliza. În versiunea 1.2, două misiuni sunt disponibile din notele personale, care provin din Prezonye.

Începutul jocului

Zbori la Prezonye ca civil pentru a semna un contract de servicii în Zona. Înainte de a părăsi baza militară, priviți în camera de control. Conține un computer pe care îl puteți pirata puțin mai târziu. Verificați toate computerele, PDA-urile, laptopurile și seifurile pentru posibile hacking.

Pentru a sparge computerele PDA și seifurile, aveți nevoie de programe care vi se vor oferi Kalancha, despre care puteți afla de la Sidorovich. Există șase programe în total: trei pentru hacking computere și trei pentru hacking seifuri cu încuietori electronice; toate programele sunt necesare pentru a progresa în joc.

Există transport în mod, pentru ca transportul să înceapă, trebuie să setați acțiunea de pe tasta tastaturii la „Activare” în opțiunile de control, în mod implicit există spații.

Când vorbiți cu Strelok, în barul Prezonya, va trebui să faceți o alegere (dezvoltarea ulterioară a intrigii va depinde de alegere) pentru a servi în baza unui contract sau pentru a deveni un stalker liber.

Stalker liber

După ce ai ales soarta unui urmăritor liber, libertatea de alegere se deschide în fața ta, dar nu este clar ce să faci cu ea. Trebuie să urmați sfatul lui Bullseye și să vă întâlniți cu primarul. Ce trebuie să faceți pentru a progresa prin poveste este evidențiat cu verde în dialog. Atenție la militarul care va veni la bar după ce vorbește cu Strelok. Ajută vânzătoarea care vinde în magazin, cu siguranță vei avea nevoie de cutii goale. Locuitorii din Prezonye dorm noaptea.

Căutarea de a găsi ascunzătoarea lui Strelok rămâne din jocul original. Unitatea flash Strelka conține alte informații. După ce Extremul este găsit în cache, va începe o călătorie neobișnuită prin zonă.

Căutare de la Cardan.
Cardan vă va cere să aduceți trei truse de instrumente, pe rând. Toate cele trei seturi sunt situate pe Zaton. Pentru a finaliza a doua sarcină veți avea nevoie de cel puțin primul program de hacking de computer. Când încercați să piratați, salvați înainte de a pirata; este posibil să nu funcționeze prima dată. Rezultatul celei de-a treia sarcini determină dacă Cardan va da sarcina pe Jupiter sau nu.

Căutarea „Lumea paralelă”
Misiunea „Lumea paralelă” începe după ce laptopul din casa ta este spart. Toate informațiile despre finalizarea misiunii, în plus față de sarcini, sunt afișate în PDA în secțiunea „Jurnal - Lumea paralelă”. Trebuie să faceți exact ceea ce este descris. Dacă scrie „a stat pe o grămadă de frunze pentru o lungă perioadă de timp”, atunci trebuie să faci asta și să nu alergi în jurul mormanului și să lovești frunzele. Când ajungi în Dark Land și găsești un cache, nu uita de hartă și de cuțit, momentan cuțitul este o armă. Și artefactele anti-mutant sunt arme de distrugere în masă. Principalul lucru este să știi ce artefact să folosești la ce oră. Este mai bine să lăsați acolo tot ce se găsește în Tărâmul Întunecat, poate fi util.

Misiunea „Legendă”
Căutarea „Legendă” va începe după spargerea PDA-ului din buncărul de la Centrala Nucleară-2 de la Cernobîl. Nesterov este situat în Țara Întunecată de pe Mozgolom.

Misiunea „Găsiți chistumul chimistului”
Căutarea „Găsiți chistumul chimistului” va începe după ce informațiile au fost obținute prin piratarea computerului oamenilor de știință de pe Jupiter. Odată ce ați găsit toate cele patru artefacte, misiunea se va termina. După camera cu cupolă în care se află instalația, mergând de-a lungul coridorului, acordați atenție containerului din stânga, înainte de a coborî scara în spirală.

Misiuni legate de alte misiuni
Căutarea de a elimina ciuma din zonă va începe cu sarcina „Găsiți paznici” pentru oamenii de știință de pe Jupiter. Pentru a continua căutarea, trebuie să piratați PDA-ul în laboratorul X-8, care se află pe Jupiter, și să aduceți oamenilor de știință cadavrul unui animal necunoscut. Ceea ce cere Ozersky trebuie făcut periodic. Continuarea ulterioară a misiunii este legată de misiunea „Legendă”. Căutarea se va încheia cu sarcina „Distruge uterul unui animal necunoscut”. Există două opțiuni pentru a finaliza misiunea: 1. când cunoașteți locația probabilă a bârlogului animalului necunoscut, puteți merge imediat și finaliza această căutare. 2. Dacă reveniți la X-8 și găsiți al doilea PDA, veți avea o surpriză. Când îi spui lui Ozersky: "Ce ai spus? Zona în sine? Zona, bine, bineînțeles că Zona. Bine, trebuie să plec." înseamnă că știi cu cine ar trebui să vorbești acum. După finalizarea misiunii, asigurați-vă că vorbiți cu „aliatul”.

Misiunea „Legendă” este conectată la misiunea simplă „Găsiți antidotul”. Când aduceți antidotul lui Nesterov, încercarea de a porni antenele de pe Radar va continua.

Misiuni neimplementate care au fost continuate în versiunea 1.2
În versiunea modului Alternative 1.1 au existat misiuni care nu au fost complet implementate. Sarcina „Găsiți documente de la X-8”: documentele obținute ar putea fi date „Duty” sau „Freedom”. În versiunea 1.2, contează cui îi dai documentele.

Misiunile asociate cu o fată pe nume Sonya, care au început cu sarcina „Găsiți fata cu fotografia”, nu s-au dezvoltat niciodată într-o poveste separată, ci au continuat și au influențat sfârșitul poveștii „Legendă”.

În timp ce petreci noaptea acasă, este posibil ca oaspeți neaștepți să vină și să aibă nevoie de ajutorul tău. Al doilea oaspete de noapte care vine la casa lui GG a primit o căutare pentru GG. Particularitatea acestei misiuni este o încercare de a implementa o livrare alternativă și o rezumare.

Serviciu sub contract.

Povestea militarului a fost continuată și are trei finaluri.

În timp ce slujiți în zonă, trebuie să îndepliniți în mod clar sarcinile atribuite, la fel ca în armată. Jucând jocul ca un militar, este posibil să finalizați unele dintre misiunile unui stalker liber.

Mult succes, Stalker!

Descrierea detaliată a misiunilor

Stalker liber

Vânzătoare și cutii

După ce am hotărât să o ajutăm pe vânzătoare, mergem la Bar și cumpărăm o hartă a Prezonia. Lângă magazin este o mașină parcata, intrăm în ea și mergem la camera de cazane, sunt patru boxe la parter. Luăm unul câte unul și îl tragem în mașină, ne poziționăm astfel încât să putem lua toate cutiile și să intrăm în UAZ, mergem la magazin și ducem cutiile la ghișeu, luăm totul, vorbim cu vânzătoarea.

Găsiți fata cu fotografia.

Sarcina este preluată de la Sidorovich. El spune că trebuie să afli în tabăra începătorilor. Dacă Tolik trăiește, îți va da un bacșiș de traversat, până la Mlaștină. Dacă Tolik a renunțat, mergem la Mlaștină fără bacșiș, trecerea este într-un gard de sârmă ghimpată, care nu este departe de buncărul lui Sidorovich. Trebuie să mergeți de-a lungul gardului spre punctul de control. Fata de la baza Clear Sky. Ea vă spune că nimeni nu știe despre prezența ei în Zonă.

Să mergem la Sidorovich, ai două variante: să iei banii sau să spui că nu ai văzut fata. În primul caz, fiecare urmăritor va încerca să se răzbune pe tine pentru că ai trădat-o pe Sonya. În al doilea caz, aveți o nouă sarcină „Avertizați Sonya”. Mergem la Mlaștină și în biserică o eliberăm pe Sonya din robie. O însoțim pe Sonya la bază, trebuie să mergeți lângă ea când ajunge la gard, stăm și așteptăm până când dispare de pe PDA, mergem repede la teleport și o așteptăm lângă poartă. Sonya vă cere să găsiți clientul, să luați această sarcină și să mergeți la Cordon. În casa din spatele podului de cale ferată, pe partea dreaptă, vorbim cu urmăritorul. După conversație, revenim la Sonya, ea vă va mulțumi.

Căutările lui Cardan

Toate cele trei seturi instrumentale sunt situate pe Zaton. Primul set este în camera cazanelor forestiere, pe munte de la șlep. Al doilea, sub schela de fier din laborator, este locul unde elicopterul a căzut pe beton. Poți intra în laborator doar după ce ai spart computerul de la etajul doi, la masă. Pentru a pirata, aveți nevoie de cel puțin primul program de hacking, care este furnizat de Kalancha bazat pe Clear Sky. În laborator, setul se află într-o cameră în care este instalat un tun gauss mare.

Setul nr.6 este găsit de mercenarii care se află la stația de epurare. Trebuie să mergi noaptea, așa cum a cerut Cardan, și să furi în liniște setul, care se află în camera în care mercenarul sforăie. Se poate întâmpla ca mercenarul, înainte de a merge la culcare, să apuce un set, caz în care trebuie să fie ucis și să ia setul. Dacă nu merge în liniște, ducem toți mercenarii la unitățile de tratament și îl ajungem din urmă pe cel care a scăpat în apropierea tranziției către Cordon, ducem trusa la Cardan. Aceasta este o opțiune de rezervă atunci când doriți cu adevărat să obțineți o pușcă cu foc rapid ca recompensă, iar sarcina de recrutare nr. 6 poate fi trecută în orice caz.

Dacă circumstanțele au succes, Cardan vă va cere să-l eliberați pe Brother Pilot. Zburăm către Jupiter cu elicopterul de la baza Clear Sky. Noaptea, în depozitele de containere, ne îndreptăm spre hangarul în care este ținut Pilotul. Când Pilot a fost eliberat, acum au apărut două opțiuni: curățați întreaga tabără sau plecați în liniște. Alegerea va depinde de modul în care rezolvați problema cu banditul care îl păzește pe Pilot. După ce l-am însoțit pe pilot la Yanov, zburăm la Cardan și terminăm misiunea.

Această căutare începe după spargerea PDA-ului de la Centrala Nucleară de la Cernobîl-2, Strelok a vorbit despre acest buncăr la început, dar ne-a cerut doar să uităm. Buncărul, în original, este locul în care stă Sidor. Puteți ajunge acolo sărind prin teleporturi sau folosind dispozitivul Punch pentru a introduce coordonatele. Cine a spart laptopul din Ghid are aceste coordonate. Dispozitivul se află în memoria cache a lui Extreme în Pripyat.

Dacă sari pe teleportatori fără dispozitiv, prima dată când intri în buncăr vei fi aruncat afară din el, continuând să sari pe teleportatori vei ajunge în buncărul din spatele gratiilor. În buncărul de sub banca PDA (trebuie să ai un program de hacking) îl piratam. Puteți ieși din buncăr apropiindu-vă de grătar; teleporterul pe care l-ați aruncat prima dată își va repeta acțiunea.

Mergem la Strelok, te va trimite la Anarhist, care iti va spune povestea lui, va aparea o intrare in PDA, Jurnal-Legenda. Mergem la roata Ferris din Pripyat, găsim o bucată de hârtie cu un bilet. În Monolith Management facem ceea ce este scris pe bucata de hârtie. Vorbim cu Jester și îi îndeplinim sarcina. După aceea, dacă ați adus deja carcasa febrei aftoase la Ozersky, atunci va veni un mesaj de la el. Să mergem la Ozersky, oricum te vor trimite la el. Îți va spune despre Nesterov.

Nesterov în Țara Întunecată de pe Mozgolom. Dacă nu l-ați întâlnit până acum, vă va cere să aduceți un antidot. Îi aducem un antidot, pentru care vă va spune cum să reporniți generatoarele de la CNE-2 de la Cernobîl (fără dispozitivul „Puncher”, acest lucru nu va fi posibil). Aveți primele coordonate pentru a intra în dispozitiv dacă ați spart laptopul în Ghid. Repornim primul generator, căutăm o notă în generator, apoi al doilea și al treilea, similar cu primul. Mergem la Radar și pornim antenele (aprovizionam cu artefacte de la radiația psi și cele care măresc rezistența, nu uitați de trusele de prim ajutor). Să mergem la glumă.

Pentru a obține o continuare, trebuie să găsiți orice urmăritor care are un dialog despre Forester. Mergem la pădurar și îi ascultăm presupunerea. Vorbim cu fetele, ambele sunt pe Yanov. În cele din urmă, decideți să mergeți și să opriți singur Radarul. O surpriză și o altă alegere vă așteaptă în laboratorul de la Radar. Într-una dintre opțiuni, va trebui să treci printr-o căutare psihologică care va necesita rezistență, răbdare și atenție din partea ta. Când ajungi în partea secretă a laboratorului, găsește un laptop, ia-l cu tine, îți va fi de folos. După ceva timp, vor apărea o sarcină și o descriere a acesteia. Descrierea spune unde puteți găsi primul și al doilea PDA, dar va trebui să îl căutați pe al treilea. Consider că descrierea ulterioară a poveștii este nepotrivită; nu veți fi interesat să jucați.

O lume paralelă

Căutarea va începe după spargerea laptopului din casa pe care o cumpărați de la primar. Toate informațiile necesare, pe lângă sarcini, vor fi afișate în PDA (Parallel World Magazine) după fiecare piratare a computerului. În mlaștini, B. Doctorul vă va spune despre vad. Mergem la vad, prin tunelul feroviar ne aflăm în Tărâmul Întunecat. Mlaştină. Găsim și spargem un computer în casă. In vest Pripyat pe acoperișul „Yubileiny” piratam PDA-ul și citim. După ce ați așteptat ceva timp pe o grămadă de frunze, veți fi dus în locul pe care trebuie să îl găsiți, este în vest. Pripyat, nu departe de curățătorie chimică. Într-un tunel plin de gunoi, intrăm într-un laptop, citim, stăm în prag și așteptăm. Ne aflăm în Tărâmul Întunecat. Dump.

Într-una dintre case, care nu este departe de locul tău de apariție, piratam laptopul și citim. Găsim primul cache, există o hartă în el, harta conține trei foi de hărți. Pe harta TK. Depozitul este marcat cu trei locuri, puncte roșii. Momentan trebuie să mergi într-un punct din mijloc. Acolo veți găsi o altă surpriză, nu uitați că un cuțit este o armă, aceasta este relevantă în acest moment. Cu ajutorul unui cuțit, vei obține coordonatele notate pe o bucată de hârtie. Introducem coordonatele în dispozitivul „Puncher”, inspectăm al doilea cache, citim nota din cache. Ne îndreptăm spre hangar, nu uitați că artefactele pot fi arme. Găsim a treia cache, care se află într-o crăpătură de lângă transportul de trupe blindat. Introducem coordonatele găsite în cache și ajungem la Mozgolom.

La intrarea în locație, primim o sarcină de a găsi și dezactiva instalarea psi. Instalația se află sub o clădire care este înconjurată de antene parabolice și poate fi accesată printr-un puț de lift. Comutatorul pentru instalarea psi este pe masă, opriți-l, vorbiți cu Nesterov, găsiți și piratați computerul în puțul ascensorului de marfă și obțineți locația tranziției către Orașul Mort.

În sală, când un laptop este spart, primim informații despre cum să ne întoarcem dintr-o lume paralelă. Poți să ieși din Orașul Mort, așa cum ai intrat, prin canalizare. Sunt două trape prin care poți intra în canalizare, una dintre ele are un pasaj.

Există două zone de meditație la depozitul Dark Land, situate în diferite tuneluri feroviare. (Înainte de a pleca, vă recomand să lăsați tot ce găsiți în Tărâmul Întunecat; vă va fi util în viitor.) Când intrați în aceste zone, se joacă efecte; după ce ați jucat, trebuie să așteptați puțin. După o zonă vei ajunge la Mlaștină, apoi cred că vei ieși.

Prin zona a doua, spre Satul Pierdut. În podul turmei de lângă cadavru găsim un bilet și aflăm că trebuie să ajungem sub acoperișul casei. Pentru a intra în podul casei specificate, trebuie să colectați cutii goale și, folosindu-le, să construiți o scară în interiorul casei și să sari sub acoperiș. Căutăm memoria cache, citim nota, mergem la magazin și oprim teleportatoarele. Acum puteți ieși prin „Limansk” sau „Collector”. Aceasta încheie căutarea.

Găsiți chistușul lui Chimist

Căutarea va începe după obținerea informațiilor de la computerul oamenilor de știință de pe Jupiter. Informațiile vor fi introduse în secțiunea „Artefacte - Lumina Soarelui”, unde va fi indicat codul către ușa laboratorului de pe Generatoare. După ce am vorbit cu Doctorul din mlaștină, care își va exprima presupunerea, ne îndreptăm către laboratorul de generatoare. Trebuie să cobori la nivelul cel mai de jos, unde există doar coridoare. Există o trapă în tavan, dar nu poți intra în ea, în partea dreaptă a trapei există o scară, sus, un teleport te va duce în cameră. În cameră, dinspre trapă, sunt două coridoare, cel lung merge la Jupiter, cel scurt merge la Colector.

În Collector găsim un computer care este important pentru tine și îl piratam. După ce ați citit informațiile, va trebui să găsiți ușa indicată în fotografie. După anomalie, mergând de-a lungul coridorului, acordați atenție containerului din stânga, înainte de a coborî scara în spirală. Prin ușă ne găsim în a doua parte a Colectorului. Găsim un seif acolo, sparge-l, ai deja două artefacte Chimist.

Pe Jupiter, unde se află intrarea de cale ferată în uzină, în dreapta acesteia se află un canal și un grătar, în urma cărora veți ajunge după gratii, mai este un seif. In vest Nu există munți Pripyat, dar pentru ei pot trece clădiri cu nouă etaje. Doi gemeni legați printr-o anomalie, de-a lungul cărora poți urca în vârf, unde te va aștepta al patrulea artefact Chimist.

Unitatea flash Strelka și memoria cache a lui Extreme.

Unitatea flash Strelka se află în același loc ca în jocul original, dar când o luați, veți avea o altă sarcină; după ce o citim, mergem la Jupiter. Avionul este situat în spatele cimitirului, deasupra tunelului de tren în care locuiește controlorul. Pe aripa avionului, PDA-ul de la care vei primi două fotografii care arată ascunzători.

Ne îndreptăm spre Pripyat, găsim casa prezentată în fotografie. Urcăm printre ruine până la etajul doi și călătorim prin teleporturi până ne găsim într-o cameră cu un radio funcțional. Există un rucsac în el, în care există un teleporter „Puncher” și o fotografie care înfățișează următoarea ascunzătoare, există o notă pentru fotografie. Pentru a ajunge la cache în Pripyat de Vest, veți avea nevoie de o cutie de lemn goală. În „Puncher” există o imagine a unei case, puneți un indicator pe ea și faceți clic pe enter, sunteți pe acoperișul casei. Sărim de pe acoperișul casei pe acoperișul intrării, punem cutia, de la cutie la balcon, spargem PDA-ul și obținem coordonatele. Introducem coordonatele în dispozitiv, într-una dintre ascunzători există și un PDA din acesta, obținem o fotografie în secțiunea „fotografii”. Fotografia arată un loc situat la uzina Jupiter.

Găsim acest loc, în spatele gratiilor PDA și obținem coordonatele din el. Intrăm în dispozitiv, ne deplasăm în spatele gratiilor, ne ridicăm pe acoperiș. La celălalt capăt al acoperișului ne aflăm pe palier, găsim un rucsac, este o recompensă în el. Este planificată o continuare a poveștii.

Finalizări mod Versiune alternativă 1.3.1

Pentru militari:

1. Finalizarea contractului

După ce a încheiat trei sarcini secrete, GG finalizează contractul înainte de termen și zboară pe continent.

2. Închisoare

Dacă refuză să coopereze cu un reprezentant al proiectului „Conștientizare”, GG este luat în custodie și trimis pe continent, unde este închis.

3. Poltergeist

GG este de acord să coopereze cu reprezentantul proiectului „Awareness” și se angajează să găsească un pachet complet de documente din laboratorul X-18, care este format din 5 părți. În timp ce caută părțile 4 și 5 ale documentului, GG întâlnește o fantomă. Dacă GG ignoră sfatul fantomei și continuă să caute documente, atunci el rămâne pentru totdeauna în Zonă, punându-și capăt drumului uman și devenind un poltergeist.

4. Părăsirea zonei

GG este de acord să coopereze cu reprezentantul proiectului „Awareness” și se angajează să găsească un pachet complet de documente din laboratorul X-18, care este format din 5 părți. În timp ce caută părțile 4 și 5 ale documentului, GG întâlnește o fantomă. După ce a ascultat sfatul fantomei, GG pleacă în căutarea unui tunel prin care să iasă din Zonă.

5. Răzbunare

Acest sfârșit este posibil, dacă GG o predă pe Sonya lui Sidorovich, primind 50 de mii pentru el, atunci când comunică cu urmăritorii, GG poate fi ucis, răzbunând moartea Sonyei.

Pentru urmăritor:

1. Sinucidere

Dacă GG este de acord să ducă cutia la baza Clear Sky la cererea Victoria. Drept urmare, GG realizează că a mai făcut o greșeală care nu poate fi corectată. Își dă seama că moartea lui poate opri Zona și decide să se sinucidă.

2. Nu există nicio ieșire

Dacă complotul este finalizat corect, dar dacă GG o predă pe Sonya lui Sidorovich, primind 50 de mii pentru aceasta, atunci nimeni nu va putea părăsi Zona, inclusiv GG.

3. Dragoste

Acest final este posibil numai după salvarea Zoei. GG va avea ocazia să părăsească Zona cu Zoya

4. Nu te las

Acest final este posibil doar după comunicarea cu Joke și dacă GG decide să spună cuiva despre existența Bufonului.

5. Azil

Dacă GG a făcut o alegere greșită la depunerea documentelor de la X-18 și a eliminat incorect documentele proiectului „Conștientizare”, atunci la întoarcerea la „Hold”, un spital de psihiatrie îl va aștepta în două posibile ieșiri. A treia ieșire posibilă nu este de bun augur.

6. Surpriza

Indiferent de modul în care progresezi prin poveste, acest final este posibil. La întoarcerea la „Hold”, dacă GG merge de-a lungul unui coridor pe care nu trebuie să-l parcurgă, va fi avertizat despre acest lucru, atunci va fi o surpriză.

7. A doua șansă

Dacă GG a făcut o alegere greșită la depunerea documentelor din X-18, dar a eliminat corect documentele proiectului „Conștientizare”, atunci la întoarcerea la „Hold”, GG va avea șansa să corecteze una dintre greșeli și el va putea ieși din „Hold”.

8. Camera mea

Dacă GG a făcut o alegere greșită atunci când a depus documentele de la X-18 și a eliminat incorect documentele proiectului „Conștientizare”, atunci la întoarcerea în „Hold”, la intrarea în secție, GG se va găsi într-un spital de psihiatrie. .

Dacă GG folosește a doua șansă, atunci la intrarea în cameră el se va trezi înainte de a fi trimis în zonă și va decide să nu zboare în zonă pentru a semna contractul.

Dacă GG a făcut alegerea corectă atunci când a depus documentele din X-18 și a eliminat corect documentele proiectului „Conștientizare”, atunci când se întoarce în „Hold” și intră în cameră, se va trezi înainte de a fi trimis în zonă. și decideți să nu zburați în Zona pentru a semna contractul. Și va putea să iasă din Hold fără probleme.